रम्मीकल्चर: इस गेम की उत्पत्ति और इतिहास
रम्मी, जो आम तौर पर रम्मी कल्चर या रम्मीगेम भी कहा जाता है, एक व्यापक परिवार जिम्मेदारी के गेम है। यह एक ऐतिहासिक गेम है जिसकी उत्पत्ति पहले से ही लगभग दो हजार साल पहले हुई थी। इसे रुसिया, पोलैंड, चीन और इस्लामी देशों से लेकर लोकप्रिय किया गया है। रम्मी का इतिहास बहुत महत्वपूर्ण और सरलतापूर्वक बुनियादी कार्य और विकास को दर्शाता है।
रम्मी का निर्माण निकोलाय जानोवस्की ने 1923 में किया था, जो रुस में जन्मे थे और अमेरिका में फ़ासिदरी के बाद ट्रांसिल्वेनिया भाग गए थे। उन्होंने जेम्स कॉन्व़े और फिलाडेल्फिया के हाइट्स गेम कंपनी की सहायता से इसे लॉन्च किया था। रम्मी का नाम उनके एक दोस्त हर्मोन पेरेस पर लगा गया था जो एक समान नाम रखता था, जिसे निकोलाय ने "मेहमान" लिखते हुए "रम्मी" बनाया था। आज इसमें लगभग 108 कार्ड होते हैं जिनमें से 106 जिम्मेदारी कार्ड और दो रम्मी बार होते हैं।
रम्मी गेम का इतिहास भी रूढ़िवादी नहीं है। गेम ने अपने इतिहास के दौरान कई परिवर्तनों का सामना किया है, जिनमें नई जिम्मेदारी कार्ड के उपयोग और नई नियम शामिल हैं। इस गेम की विशेषताओं में इसकी यादों को दिखाना और इसके इतिहास को दर्शाना भी शामिल है। इसके इतिहास से यह स्पष्ट होता है कि रम्मी गेम ने अपनी विशेषताओं को एक साथ गायब में रखा है और इसका इतिहास इससे बना है।
रम्मी कल्चर तो फिर न तो एक व्यक्ति या एक देश का, और न ही एक खास इतिहास का है बल्कि यह एक कूट रूप से विकसित हुआ है जिसमें सबसे पहले रोमन सैन्य ज्ञान, शाही दरबारों के शासन, और व्यापारियों के व्यापार शामिल हैं। रम्मी कल्चर ने अपने इतिहास में प्रत्येक युग की अवस्था और रहस्य को स्वीकार किया है, और इसे एक बनाया है जो लोकप्रिय और आकर्षक है।
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